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SimpleTCon

芒果凍布丁原創2025年3月29日大约 1 分鐘

類別屬性/方法

屬性/方法參數說明
castToolStack(arg0: IToolStackView_): ToolStack;將 IToolStackView 轉換成 ToolStack
getLocationKey(arg0: string): ResourceLocation;將字串轉換成資源路徑
getMaterialsInTool(arg0: IToolStackView_, arg1: string): number;獲取 IToolStackView 的指定材料數量
getModifier(arg0: string): Modifier;透過資源路徑獲取修飾符
getModifierEntry(arg0: Modifier_, arg1: number): ModifierEntry;獲取指定等級的修飾符條目
getModifierEntry(arg0: string, arg1: number): ModifierEntry;獲取指定等級的修飾符條目
getModifierId(arg0: string): ModifierId;獲取指定修飾符的唯一 ID
getModifierLevel(arg0: ItemStack_, arg1: string): number;獲取指定物品堆疊的修飾符等級
getModifiersFromGame(): Stream<Modifier>;(Getter)獲取遊戲內所有修飾符
modifiersFromGameStream<Modifier>Beans)獲取遊戲內所有修飾符
getModifiersFromTag(arg0: string): List<Modifier>;根據修飾符標籤獲取指定的修飾符
getTinkerData(arg0: Entity_, arg1: NonNullConsumer_<TinkerDataCapability$Holder>): void;獲取匠魂數據
getToolInSlot(arg0: LivingEntity_, arg1: EquipmentSlot_): ToolStack;獲取實體指定欄位的工具堆疊
getToolStack(arg0: ItemStack_): ToolStack;將物品堆疊轉換成工具堆疊
hasMaterialInTool(arg0: IToolStackView_, arg1: string): boolean;判斷 IToolStackView 是否具有指定材料
hasModifier(arg0: ItemStack_, arg1: string): boolean;判斷物品堆疊是否具有修飾符
newBuilder(): ModifierBuilder;新建一個修飾符建立器

術語解釋


  • IToolStackView_:匠魂工具堆疊介面
  • ToolStack:匠魂工具堆疊

  • Modifier:修飾符
  • ModifierEntry:修飾符條目,包含修飾符和等級等額外資訊
上次編輯於: 2025/3/29 上午5:04:42
貢獻者: Mango