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持久化資料

芒果凍布丁2025年3月29日小於 1 分鐘

persistentData 是一個可用於玩家(Player)、世界(ServerLevel)和伺服器(MinecraftServer)的對象。
它對於簡單的數據存儲非常有用。

以下是持久數據的示例:

PlayerEvents.loggedIn(event => {
  const { persistentData } = event.player;
  if (!persistentData.firstJoin) {
    persistentData.firstJoin = true
    // 僅在首次加入時執行的操作,這裡我們給玩家一些鑽石和一把劍
    event.player.give('29x diamond')
    event.player.give('minecraft:diamond_sword[damage=2]')
  }
})
上次編輯於: 2025/3/29 上午5:04:42
貢獻者: Mango